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VR產業的三大鏈條:顯示、內容和交互。顯示和內容目前已經有了相對成熟的標準,但交互還是一個產業難題。 以VR游戲的交互為例,從作者實際體驗過的一款VR 游戲來說,雖然通過手柄能夠實現通常的游戲行走、瞄準、射擊、換槍等常規動作,但在視角的切換方面,用VR設備簡直是一種摧殘,通過頭部的轉動尋找視線中的目標這個看似是個簡單動作,在頻繁的扭脖子、原地轉圈這種交互會讓人感覺很奇怪,較不要提游戲中因畫面移動太
工業時代的發展,推動焊接自動化的步伐,讓焊接機器人登上了歷史舞臺,不過焊接機器人完全替代人工焊接,在技術領域還為時過早。焊接機器人取代90%的批量焊接作業工人,這個目標還是能夠實現的。焊接機器人因為自身高效率、高質量以及方便管理等優點,受到了大部分中小企業的力捧,但是,針對很多要求高精度的焊接工件,焊接機器人自己就有些力不從心了。焊縫跟蹤系統此時應運而生,能夠在原本機器人的基礎上,增加自動化焊縫跟
需要對制造零件進行測量,以確保它們符合原始設計意圖?,F代制造技術允許設計具有許多關鍵尺寸的復雜零件?,F代測量工具使用各種傳感器來收集測量數據。計量軟件分析測量數據,并通過數字和圖形報告,使用戶可以對零件設計和制造過程做出可靠的決策。 有多種用于測量的傳感器,每種傳感器都有用于測量特定特征類型的優勢。一些計量工具提供一種傳感器類型來進行數據收集。多傳感器計量系統提供多種傳感器技術來獲取數據,從而提供
焊接是工業社會中一項重要的材料加工工藝,伴隨人類社會對于物質文明的追求,新型材料的不斷研發,焊接也成了獨立的學科,有著結構多樣、復雜和異種材料間完成一體鏈接的作用,且制作工藝簡單,廣泛應用在石油化工、電力、航空航天、海洋工程、核動力工程、微電子技術、橋梁、船舶、潛艇以及各種金屬結構等諸多工業部門,在社會的發展中,焊接起著重要的作用。為了達到焊接要求,確保焊接質量,需要考慮很多問題,這里提出幾個常見
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